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休閑農(nóng)業(yè)規(guī)劃項目:體驗活動有什么基本的設計要求?
休閑農(nóng)業(yè)規(guī)劃項目:體驗活動有什么基本的設計要求?
來源:未知 日期:2019-08-06 點擊:次
休閑農(nóng)業(yè)的基礎是農(nóng)業(yè),目的是休閑,本質是體驗,所以很多休閑農(nóng)業(yè)項目都是花費心思的設立體驗項目,為了的就是增加客戶的好感,增加自己的收入,那對于休閑農(nóng)莊來說,在設計體驗式活動時有什么設計原則是一定要遵守的?
1、可行性:既要滿足農(nóng)場的正常運行,又要滿足休閑需要
休閑農(nóng)業(yè)設計體驗,技術必須科學、可行。比如,在耕作制度上,無論空間的利用還是時間的利用,都既要保證農(nóng)莊生產(chǎn)的正常運行,又要滿足一定的休閑需要。又如,在種養(yǎng)品種選擇上,既要能夠適應當?shù)氐沫h(huán)境條件或設施化條件,又不能帶來或造成新的病害、蟲害和生態(tài)災害,于人們身體有害的植物必須謹慎引種。再如,技術與必要的設施要配套。對于體驗尤其是農(nóng)耕的設計,其全程配套技術和指定所需的設施、設備要求,必須有可應用性,并指明技術要點、技術關鍵。
2、可操作性:項目要能夠被多數(shù)人接受
是項目實施的具體依據(jù)。農(nóng)業(yè)設計方案的可操作性。所用品種以及設備的規(guī)格、數(shù)量要明確,種養(yǎng)方式和生產(chǎn)資料要明確,生產(chǎn)操作程序要明確,種養(yǎng)技術規(guī)格要明確。
3、可契合性:項目在生產(chǎn)和休閑上要能結合
休閑農(nóng)業(yè)在農(nóng)業(yè)生產(chǎn)基礎上設置體驗,通常會面臨農(nóng)業(yè)的生產(chǎn)性和游賞性并不統(tǒng)一的情況。因此,在休閑農(nóng)業(yè)的體驗設計中,就必須尋求生產(chǎn)需要與旅游需要的契合點,這樣才能實現(xiàn)生產(chǎn)與游賞價值的互補和統(tǒng)一。在具體操作中,可以通過品種選擇(新、奇、特、稀、珍等品種)、技術處理(嫁接、修剪、造型等)等來實現(xiàn),通過季節(jié)反差、品種反差或塑造景觀氛圍等方法加以調整、搭配,從而使游客獲得悅目感。
4、可參與性:純參觀的項目吸引力太小
體驗經(jīng)濟經(jīng)歷了一個由旁觀到參與的階段,因此在設計中可提供一定的參與性,不僅可以讓游客獲得新的感受和得到休閑的樂趣,還可以增長見識,積累經(jīng)驗,達到怡情益智的效果。在休閑農(nóng)業(yè)體驗的設計中要盡可能地把生產(chǎn)過程中某些環(huán)節(jié)的一般性操作轉化為可參與性的操作,給游客提供盡量多的直接感受的機會。如參與耕作、播種、采收、捕撈等。當然,為保證農(nóng)莊生產(chǎn)的正常運行,有的可單辟專區(qū)、專項提供農(nóng)事參與的內容。
休閑農(nóng)場體驗設計的步驟
農(nóng)場主們應經(jīng)常思考能對顧客提供什麼特殊的體驗,從而設計吸引人的體驗活動。體驗設計的步驟可歸納為下列五項:
1、制訂主題:
體驗如果沒有主題,游客就抓不到主軸,就很難產(chǎn)生整合體驗感受,也就無法留下長久的記憶。主題要非常簡單、吸引人。主題要能夠帶動所有設計與活動的概念。
主題可以從訂名開始。休閑農(nóng)場強調生動活潑、別出心裁,訂名比如臺灣的飛牛牧場、跳跳農(nóng)場等。強調自然生態(tài)。還有如臺灣的恒春生態(tài)農(nóng)場、綠世界休閑農(nóng)場等。強調與眾不同,訂名如不一樣鱷魚生態(tài)休閑農(nóng)場等。
2、塑造印象:
主題只是基礎,農(nóng)場還要塑造印象,才能創(chuàng)造體驗。塑造印象要靠正面的線索。每個線索都須經(jīng)過調和,而與主題一致。游客不同的印象形成不同的體驗。
休閑農(nóng)場塑造印象,如飛牛牧場以擠牛奶,塑造鮮活的印象;恒春生態(tài)農(nóng)場以復育螢火蟲及蝴堞,塑造生態(tài)保育的印象。
3、去除負面線索:
由於所有的線索都應該設計得與主題一致,所以其他與主體相牴觸或是造成干擾的資訊,都要祛除,以免減損游客的體驗。
強調自然生態(tài)的休閑農(nóng)場不應有打獵、斗雞等虐殺動物的活動。飛牛牧場不賣牛肉,以免損害其「飛躍的?!梗‵lying cow)的印象;恒春生態(tài)農(nóng)場不作蝴蝶標本,以免違背其生生不息的精神。
4、配合加入紀念品:
紀念品的價格與它具有回憶體驗的價值相關,而其價格超過實物的價值。紀念品讓回憶跟著消費者走,能喚醒消費者的體驗。
飛牛牧場以乳牛為圖案,恒春生態(tài)農(nóng)場以羊為圖案,制作 T shirt、帽子、鑰匙圈、茶杯等。
5、動員五種感官刺激:
感官刺激(視覺、聽覺、嗅覺、味覺、觸覺)應該支持并增強主題,所涉及的感官刺激愈多,設計的體驗就愈容易成功。